約 2,634,967 件
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/559.html
名前 カキフライチゴ 分類 不明 初出 アニメオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 アニメオリジナルの食材。ティナが美食王決定戦の会場に集まるであろうと語ったすごい食材の一つ。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル) ココアナゴ シャーベットマト 黒毛ワイン牛
https://w.atwiki.jp/legiontd2jp/pages/110.html
フェイタライザー エネルギー刃を振り回し通常攻撃ごとに漸次上昇するダメージを与える コスト 190 攻撃属性 刺突 防御属性 軽装 アビリティ 決闘士 同じターゲットに続けて攻撃するときに25の魔法属性ダメージを追加で与える アップグレード前 バーサーカー(コスト 190) アップグレード先 - データ ヘルス 6100 DPS 115 ダメージ 86 クールダウン 0.75s(高速) ATK/秒 1.33 射程 100 コスト(合計) 545 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/6216.html
復刻版 サムライチャンプルー ROMAN ALBUM ムック発売日:5月21日 全26話ストーリー解説/キャラデザ・中澤一登氏解説付き設定資料/ 渡辺信一郎監督ロングインタビュー/渡辺監督×TSUTCHIE対談/メインキャストインタビュー 裏エピソード満載のメイキングドキュメンタリー/ LOGOS GALLERYにおいて期間限定で展示された「SAMURAI-C RECORDS」を再現 OP、ED、アイキャッチ全収録/全キャスト・スタッフデータ他 2004年放送。2011年7月20日、DVD-BOXとBlu-rayBOXが発売。 http //www.samuraichamploo.com/ 監督 渡辺信一郎 チーフライター 小原信治 キャラクターデザイン・チーフアニメーター 中澤一登 得物デザイン 前田真宏 美術監督 脇威志 色彩設計 鈴木依里 撮影監督 山田和弘 デジタル特効 長谷川敏生 ビジュアルエフェクト 亀井幹太 編集 掛須秀一 アフレコ演出 柏倉ツトム 効果 倉橋静男 音楽 TSUTCHIE、fat jon、Nujabes、FORCE OF NATURE アニメーション制作 マングローブ 脚本 小原信治 佐藤大 高木聖子 待田堂子 渡辺信一郎 下船渡上段 信本敬子 杉良太 絵コンテ 渡辺信一郎 赤根和樹 村瀬修功 片山一良 山本沙代 須永司 米たにヨシトモ 今石洋之 大橋誉志光 中澤一登 近藤日葉 横山彰利 岡村天斎 増井壮一 演出 渡辺信一郎 吉本毅 井之川慎太郎 三好正人 遠藤広隆 山本沙代 吉村章 笹嶋啓一 村瀬修功 中澤一登 横山彰利 熨斗谷充孝 恒松圭 作画監督 中澤一登 清水貴子 竹内進二 谷口守泰 中本尚子 中井準 鈴木竜也 鈴木卓也 伊東伸高 石井ゆみこ 山田正樹 森下博光 安彦英二 山下喜光 小森秀人 ■関連タイトル サムライチャンプルーBlu-rayBOX 復刻版 サムライチャンプルー ROMAN ALBUM サムライチャンプルーDVD-BOX サムライチャンプルー music record masta/Tsutchie/FORCE samurai champloo music record departure samurai champloo music record impression トップクリエイターが教えるキャラクターの創り方~『サムライチャンプルー』『エルゴプラクシー』にみるアニメーション制作現場 PS2 サムライチャンプルー フィギュア・ホビー:サムライチャンプルー コミック版 ゴツボ★マサル/サムライチャンプルー 1巻
https://w.atwiki.jp/kirio/pages/55.html
フェイト・テスタロッサ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/60995.html
フェイト パルカの別名。
https://w.atwiki.jp/ac06/pages/33.html
スタイリング班
https://w.atwiki.jp/rate-shiningstar/pages/52.html
名前 フェイン 職業 トレジャーハンター レベル 105
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/132.html
ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 17 グラップラー 168 C 3 651 98 109 54 84 チャレンジモード 1 モンク 104 C 3 550 63 93 31 57 加入方法 1年目12節以降、ガイ・ムールの騎士をクエストに派遣すると仕官する 所属国滅亡後 滅亡させた国に再仕官 短評 運用方法 メインモード 統魔力は低いが個人能力は高いキャラの代表。 フェイ個人は強いのだが、統魔力が低く伸びないので全体として考えると重用はしない方が良い。2軍3軍の雄といったところ。 仕官は12節以降と遅めだが、侵攻を進めている場合でも十分使える能力はある。ゆっくり進めている場合は頼れる即戦力だが、やはり1軍にはしなくていいだろう。 仕官の遅さからクエストに回したくなるかもしれないが、戦闘において価値のあるキャラなのでもったいない。ガイ・ムールプレイ時なら最初から当てにしておこう。 侵攻向きのモンク系だが、ガイ・ムールにはドロワンヌという山に特化した拠点があるのでそこの防衛をさせるのも良い。ゴーレム系やギガース系の山系モンスターを編成すると彼らも普段と違う俊敏さを見せてくれる。 再仕官時も、統魔力が低すぎるからと敬遠せず戦場に出しておこう。レベルが上がっていてチャンピオン目前だったりすることもあるので、なかなか良い仕事をしてくれることもある。 チャレンジモード 個人能力はこちらでも高水準で、本編とのレベル差を考えるとSTRも微増している。 統魔力の低さに目を瞑れば優秀な前衛。 クラスはシーフ系以外の物理職の中から選ぶことになる。 せっかくなのでモンク系以外の職に就かせるのも悪くない。 格闘家 単体での戦闘力は破格 統魔力と統魔範囲が低い INTが低め。前作の四鬼将の最後の一人を彷彿とさせるキャラ。敵対した場合はチャームをかけてみるのも手。 -- 名無しさん (2022-07-29 23 30 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/84.html
各種技始動 ■スパイクチェイサー ヒット時の浮きが若干高くなったので 5DD拾いの際は以前より少し遅らせるか、6DDで。 ○スパイク>6DD・2DD>Dエリアル 地上サマナーを3セット以上入れるとクレキャンエリアルができなくなり 結果的にダメージが下がる。注意 ○スパイク地上ヒットorカウンターヒット>5DD>キャバリエ~ 地上またはカウンターヒットした場合はこちらを狙っていきたい ■シックルストーム Λ-11のコンボとセットプレイを語る上で欠かせない存在になりました 同技乗算補正が10%ととてもきついのでかけないように注意 またそれを使った小ネタも一応存在する ○シックル>少し待ってキャバリエ~ 遅めにキャバリエを当てないと シックル>キャバリエ>シックルの5段目6段目がヒット ・・・となって追撃できない悲惨な状況になるため、6段目ヒットにちゃんとあわせる 距離を詰めた後、シックル5ヒット目くらいでキャバリエすると 2キャラ分くらい距離が稼げる。余裕のある人用 ○シックル>ダッシュスパイク>ディレイ5DD>キャバリエ~ ○Cシックル>ダッシュCスパイク>微後ろ歩き5DD>キャバリエ~ もっと距離を稼ぎたい人用 ラムダが多少画面端を背負っていても連行できる 5DDのディレイは難しいが、スパイク後をどれだけ低空で拾えるかに掛かっている ■クレセントセイバー やっぱりRCが基本 ○低空クレRC>5DD>キャバリエ~ 画面中央クレRCの基本 キャバが裏回ってしまう場合は5Dを打つ前に少しディレイを掛けると安定する ○(画面端)クレRC>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ 画面端ではこちらを使いたい ○(画面端)降り最低空クレ>5A>6A>6C>キャバリエ~ 降り最低空クレならばノーゲージで拾える やり方は「昇り低空クレキャン>降り最低空クレ」など ■グラビティシード ヒット時は強制屈み食らい。フェイタルカウンター対応 マジでロマンの香りしかしない 重力をfcさせるとキャバ>シックルが繋がるとのことなので今後に期待 ○重力>キャバリエ~ ○A重力fc>キャバリエ>シックル>Cスパイク~ あとはアドリブで画面端へご案内 ○(画面端)重力>ダッシュ5C4B~(以下画面端4B始動コンと同様 ほぼ同じレシピなのにエリアル〆で6300行ってしまう わけがわからないよ ○中央重力FC キャバ シックル ダッシュCスパイク 微ダッシュスパイク 5C 6C スパイク 4B2段 カラミ 5C 2C クレ 6A 5C 2C エリアル カラミ ■アクトパルサー ブレイド 今作から初段補正がきつくなり、乗算補正が緩くなった ノーゲージで追撃出来る状況は画面端または一部キャラにカウンターヒットしたときのみ +3Cブレイドノーゲージ拾いの早見表 ①その場5B6A拾いが出来る ②その場5A6A拾いが出来る ③その場6B5C拾いが出来る ④微ダッシュ6B5C拾いが出来る ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 闇:①②××⑤ 氷:×②××⑤ 銃:×××④× 磁:①②××× 猫:××③④⑤ 風:××××× 蟲:××③×⑤ 棒:××③④× 姉:××③×⑤ 忍:①②③④⑤ 面:××××× Λ:①②××⑤ 椿:××××× 蛇:×②③×⑤ μ:①②××⑤ 鼠:×××④⑤ 爺:①×××⑤ 魔:①×③×⑤ ※①はよくわからない条件で繋がる 父:①②③×× +画面端ブレイドノーゲージ拾いまとめ+非対応キャラ用レシピ ①3Cブレイド後その場5B6A拾いが出来る ラグナ,テイガー,ラムダ,ミュー,ヴァルケン (タオカカ(ディレイ5B),バング,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) ※ディレイかけても落とすし最速でやっても落とすしダッシュ慣性とか関係ないし、でもたまに成功するし、よくわからん条件でつながる ②3Cブレイド後その場5A6A拾いが出来る ジン (ラグナ,テイガー,バング,ライチ,ラムダ,ミュー,レリウス) ③3Cブレイド後その場6B5C拾いが出来る タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス ④3Cブレイド後微ダッシュ6B5C拾いが出来る ノエル,マコト (タオカカ,バング,ライチ,プラチナ) ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 ラグナ ジン タオカカ カルル アラクネ ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン プラチナ 上記該当無し レイチェル,ツバキ,ハクメン ※微ダッシュ5Bで拾える ○~ブレイドRC>5DD>キャバリエ~ 画面中央ではこれ。結構運べる ○ブレイドch>6DD~ カウンターヒットするとキャラ限で6Dが繋がる 対応キャラは未調査 ○(画面端)~ブレイド>微ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ~ 微ダッシュ5B拾いは全キャラ対応 補正によるが、微ダッシュ5B6A拾いの部分を2B2Cに換えられる。お好みで ○(画面端)~ブレイド>その場5B(5A)>6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ その場5B拾いはキャラ限定。 対応キャラは ラグナ,テイガー,ラムダ,ミュー,ヴァルケン,(タオカカ(ディレイ5B),バング,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) 5B拾いの部分を5Aに変えればジンにも。プラチナはよくわからない条件で繋がるらしい ブレイドヒット時にラムダが画面端へ到達していることが条件 3Cで浮かせた方が到達しやすくなる ○(画面端)~ブレイド>その場6B>5C(1回)・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ その場6B拾いもキャラ限定。 対応キャラは タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス ライチはほぼ密着じゃないと入らない ○(画面端)~ブレイド>微ダッシュ6B>5C・6C>キャバリエ~ 微ダッシュ6B拾いもキャラ限定。 対応キャラは ノエル,マコト+その場6B対応キャラ キャバリエ後は裏回り5C・6C>シックル~と出来るが 安定し辛いので締めてしまっても問題ない ○生ブレイド>ダッシュ5B>6A>前慣性低空クレ>5C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク~エリアルorキャバ〆 3Cを前に入れてしまっているとAグラ後のキャバで受身を取られてしまう 生ブレイドが画面端でヒットする状況はあまり無いが一応 ※EX未確認 ■レガシーエッジ 単発だけでは威力は1300程度しかない。が中継補正は緩いため大体は画面端へご案内用のパーツ 発射完了間際に合わせてキャバリエへ ※6C>レガシーは以前のとおり、しゃがみにカウンターヒットしない限り繋がらないので 発生速度は上がっていない ○5DD>レガシー(ダッシュで追いかけて画面端)>キャバリエ~ あとはお好みで。 ○レガシー>(前jしてタイミング取り>)C追加シックル>Cスパイク>(5DD>)キャバリエ~ 画面端から画面端へご案内 ■カラミティソード フェイタルカウンターまたは高空ヒット時追撃可能 5DDやダッシュ4B(fc中なので1段目と2段目が連続ヒット)が繋がる ○カラミティfc>5DD・6DD・2DD>Dエリアル ○カラミティfc>5D最遅ディレイ追加D>ディレイキャバリエ~ 上は簡易版 下を出来るようにしておきたい ○(画面端背負い)カラミティfc>ダッシュ2DD>ディレイA重力>微後ろ歩き5C・6C>キャバリエ裏当て~ >5C・6C>キャバリエ>裏回り3C or>5C>4B>2DD>クレ>6DD・2DD>Dエリアル キャラ限定疑惑 ○(画面端背負い)カラミティfc>ダッシュ2DD>ディレイA重力>ダッシュ裏回り5C6Cキャバリエ~ >5C・6C>キャバリエ>裏回り3C or>裏回り4B・2DDクレ>6DD・2DD>Dエリアル 上よりかは対応キャラ多め Aグラを撃つタイミングは「ラムダの頭に相手が落ちてきたとき」 遅すぎると裏回りできず(そのまま5C6Cキャバリエして、2C5C4B>2DDエリアルでフォローは出来る) 早すぎると5Cが引っかからない(こうなると4B2DDクレ>6・2DDエリアルへ行くしかない)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6874.html
ラウフェイ 北欧神話に登場する霜の女巨人。 その名は「森林の多い島」「葉の島」の意。 ロキの母。 関連: ファールバウティ (夫) ロキ (息子) ビューレイスト (息子) ヘルブリンディ(2) (息子) 別名: ラウヴェイ ロィヴェイ ナール(2) ナル(3) ナゥル